Kategoriler
Genel Güncel Haber Oyun

Cyberpunk 2077 Çıkış Tarihi Yine Ertelendi

Yanlış okumadınız, küresel çapta büyük bir heyecanla beklenen 2020 senesinin en büyük oyunlarından Cyberpunk 2077, üçüncü kez ertelendi.  Geliştirici firma CD Projekt, oyunun resmi Twitter hesabından yaptıkları açıklamaya göre Cyberpunk 2077‘nin çıkış tarihi 21 gün ertelenerek 10 Aralık tarihine alındığını belirtti.

300.000+ Etkileşim!

Aslen Xbox One, PlayStation 4, PC, ve Google Stadia platformları için Nisan ayında çıkması planlanan oyunun ertelenme açıklamasının ardından hayranları tarafından 300.000 üzerinde bir etkileşim alması popülerliğini kanıtlar durumda.

Birisi, 21 günün böylesine devasa ve karmaşık bir oyunda herhangi bir fark yaratabileceğini söylediğinde bunun gerçekçi görünmeyebileceğinin farkındayız ama gerçekten fark yaratıyor.” diye açıklamalarını dile getiren yetkililer ayrıca yeni jenerasyon için oyunun 2021 yılında herhangi bir vakit aralığında hazır olacağını da belirtmişti. Meraklıları için açıklamanın tam Türkçe metni aşağıda yer alıyor:

Herkese merhaba,

Bugün, Cyberpunk 2077’nin çıkış tarihini 21 gün ileriye almaya karar verdik. Yeni çıkış tarihi 10 Aralık.

Büyük olasılıkla kafanızda bir çok duygu ve düşünce yer alıyor, o yüzden öncelikle lütfen mütevazi özürlerimizi kabul edin.

Şu anda bizim için en büyük zorluk, oyunu şu anki nesil, yeni nesil ve PC’ye aynı anda çıkarmak bu da oyunu 9 farklı platforma hazırlamak ve test etmek demek (Xbox One / X, Xbox Series X / S, PS4 / Pro, PS5, PC, Stadia)… evden çalıştığımız halde. Cyberpunk 2077’in neredeyse yeni nesil bir başlık haline gelmesi üzerine her şeyin iyi çalıştığından ve sorunsuz olduğundan emin olmamız gerekiyor. Birisi, 21 günün böylesine devasa ve karmaşık bir oyunda herhangi bir fark yaratabileceğini söylediğinde bunun gerçekçi görünmeyebileceğinin farkındayız ama gerçekten fark yaratıyor.

Bazılarınız geçenlerde altın durumuna eriştik sözlerinin ne anlamana geldiğini merak edebilir. Altın durumu oyunun hazır olduğunu, tamamlandığını ve içindeki tüm içeriğin eksiksiz olduğunun anlamına gelir. Bu, oyun üzerinde çalışmayı bırakıp kalite çıtasını yükseltmemiz anlamına gelmez. Aksine, bu daha sonra bir ilk gün güncellemesi olmaması için avantaj sağlar. Bu yanlış hesapladığımız bir zaman aralığı.

Elimizde harika bir oyun olduğunu hissediyoruz ve her türlü seçimi yapmaya hazırız, en zor olanları bile, eğer bu seçim sizin aşık olacağınız bir oyun olacaksa.

Sevgiler,

Adam Badowski & Marcin Iwinski

Kategoriler
Dungeon & Dragons Genel Roleplay

Unearthed Arcana – 13. Kısım – Astral Benliğin Yolu Keşiş

Astral Benliğin Yolu

Astral Benliğin yolunu benimseyen keşişler kileri ile bir iç çatışmadadır. Onlar içlerindeki mistik enerjiyi gerçek formlarının yansıması olduğuna inanırlar, bir Astral Benlik. Bazı manastırlar öğrencilerine doğalarını yumuşatmak ve dürtülerini kucaklamak için eğitirken, bu form iyiliğin ve yıkımın gücü olma kapasitesine sahiptir.

Astral Benliğinin Formları

Astral Benlik keşişin ruhunun yarı saydam bir şekilde cisimleşmesidir. Astral benlik keşişin zihninin dışa vurumudur, bunun sonucunda Astral Benlik ona sahip olan keşişe göre değişiklik gösterir.

Bu yolu seçtiğinde keşişinde göze batan farklılığı belirle. Bir şeye takıntılı mı? Adalet için mi buradasın yoksa bencil bir istek için mi? Bu motivasyonlar senin astral benliğinin görünümünü etkiler.

Astral Benliğin Kolları

3. seviyeden itibaren, ki ustalığın sayesinde Astral Benliğinin bir bölümünü çağırabilirsin. Sıranda bonus eyleminde 2 ki puanı harcayarak Astral Benliğinin kollarını çağırabilirsin, bu kollar 10 dakika sonra yok olur. Bu spektral kollar omuzlarının yakınında havalanır ve şekillerini sen belirlersin.

Astral kolların çağrılmışken şu özellikleri kazanırsın:

  • Kuvvet (Strenght) kurtulma zarlarında ve Kuvvet yetenek zarlarında kuvvet yerine Akıl (Wisdom) bonusunu kullanabilirsin.
  • Kollar keşiş silahı olarak sayılır ve 10 fit erişimi vardır. Kollar nekrotik ya da radyant hasar verir (sen seçersin). Bu kollar ile ne zaman saldırırsan Çeviklik (Dexterity) ya da Kuvvet bonusların yerine Akıl (Wisdom) bonusunu, saldırı ve hasar zarlarında kullanabilirsin.
  • Kendi turunda saldırı aksiyonunu kullandıktan hemen sonra bonus aksiyonunu kullanarak kollarınla bir saldırı daha yapabilirsin. Bu saldırı 11. seviyede 2 ve 17. seviyede 3 olur.

 

Astral Benliğin Yüzü

6. seviyeden itibaren, Astral Benliğinin yüzünü çağırabilirsin. Kendi sıranda bonus aksiyonunda ya da bonus aksiyonun ile astral kollarını çağırırken 1 ki puanı harcayarak astal yüzünü çağırabilirsin, bu yüz 10 dakika sonra yok olur. Spektral yüz, senin yüzünü bir maske ya da kask gibi kaplar. Bu yüzün nasıl göründüğünü sen belirlersin.

Astral yüzün çağrılmışken şu özellikleri kazanırsın:

  • Ruhun Bilgeliği: Sezgi (Insight) ve Gözdağı (Intimidation) zarlarında avantajın vardır.
  • Astral Görüş: 120 fit içinde büyülü veya büyüsüz karanlığın içinde normal bir şekilde görebilirsin.

 

Astral Benliğin Uyanışı

11. seviyeden itibaren, Astral Benliğinin daha güçlü bir noktasına ulaşırsın. Hem astral kolların hem astral yüzün çağrılmışken şu etkileri kazanırsın:

  • Enerjiyi Saptır: Ne zaman asit, soğuk, ateş, yıldırım veya güç hasarı alırsan, saptırmak için reaksiyonunu kullanabilirsin. Bunu yaptığında gelen hasarı 1d10 + Akıl bonusun + Keşiş seviyen kadar düşürürsün.
  • Güçlendirilmiş Kollar: Her turunda bir kere olmak üzere astral kollarınla saldırırsan fazladan hasar verebilirsin. Bu fazladan hasar Dövüş Sanatları zarına eşittir.
  • Ruhun Sözü: Astral yüzün varken konuştuğunda 30 fit uzaklığında birini seçebilirsin. Sadece seçtiğin kişi senin kelimelerini duyar. Alternetif olarak 600 fit uzaklığındaki herkesin seni duymasını sağlayabilirsin.

Gelişmiş Astral Benliğin Kolları

11. seviyeden itibaren, bonus aksiyonda astral kolların ile bir yerine iki kere saldırabilirsin.

 

Astral Bütünlük

17. seviyeden itibaren, Astral Benliğinle olan bütünlüğün tamamlandı ve bu bütünlük onu çağırmana izin verir. Sıranda bonus eylem olarak 10 ki puanı harcayarak astral benliğinin kollarını, yüzünü ve vücudunu 10 dakika için çağırabilirsin. Spektral vücudun fiziksel bedenini bir zırh gibi sarar ve astral yüzün ve kollarına bağlanır. Astral vücudunun nasıl göründüğünü sen belirlersin.

Astral vücudun aktifken şu özellikleri kazanırsın:

  • Ruhun Zırhı: +2 bonus Zırh Değeri kazanırsın. Bunun için bilinçsiz halde olmaman gerekir.
  • Astral Yaylım Ateşi: Sıranda saldırı eylemini kullandığında 2 yerine 3 kere saldırabilirsin.
  • Ki Tükenişi: Ne zaman 10 fit yanında biri ölürse reaksiyonunu kullanarak ki yenileyebilirsin. Yenilenen ki Akıl bonusuna eşittir (en az 1 bir).
Kategoriler
Dungeon & Dragons Genel

Unearthed Arcana – 12. Kısım – Çetin Ceviz Savaşçı

Çetin Ceviz

Çetin Cevizler, içlerindeki şiddetli savaşma güdüsünü ve olağanüstü dayanıklıklarını rakibine karşı kullanan basit savaşçılardır. Bazıları bu savaşma güdüsünü stratejik bir biçimde kullanıp orduları bile devirebilir. Bazıları da karşı taraf karşılık vermeyi kesene kadar vurmayı tercih ederler.

Kaba Kuvvet

3. seviyeden itibaren, silahlarınla yaptığın saldırılarını eşi benzeri bulunmayan kuvvetinle destekleyebilirsin. Her ne zaman uzman olduğun bir silah ile saldırı yapıp hasar verirsen, silahının hasarı bonus hasar tablosunda olduğu gibi artar:

 

Hasar Artışı Tablosu:

Savaşçı Seviyesi Bonus Hasar
3. Seviye 1d4
10. Seviye 1d6
16. Seviye 1d8
20. Seviye 1d10

 

Kabadayı Dayanıklılığı

7. seviyeden itibaren, dayanıklılığın diğerlerini devirebilecek saldırılar karşısında dimdik durabilmeni sağlar. 

Kurtulma zarı attığın zaman bonus olarak 1d6 atıp sonuca ekleyebilirsin. Eğer bu zar Ölümden Kurtulma Zarın ise ve çıkan sonuç 20‘nin üzerinde ise, direkt olarak zarda 20 attığınız varsayılır.

 

Ekstra Dövüş Stili

10. seviyeye ulaştığında, Savaşçı‘nın Dövüş Stili opsiyonlarından birini daha seçebilirsin.

 

Öldürücü Darbe

15. seviyeden itibaren, her ne zaman bir silah ile kritik saldırı yapsan, bu silahın hasar zarına savaşçı seviyene eşit miktarda bonus ekleyebilirsin.

 

Kazazade

18. seviyeden itibaren, savaş meydanında dayanıklılığının zirvesine ulaşırsın. Savaşta kendi sıranın her başlangıcında 5+ Dayanıklılık (Constitution) bonusun (minimum 1) kadar can yenilersin. Bu özellik, can puanın 0‘ken veya maksimum can puanının yarısından yüksek ise kullanılamaz.


 

Unearthed Arcana
Kaynak

Kategoriler
Genel Haber Roleplay

Rol Oyunlarında Yabancı Dil Terörü

Hepimizin sıkça maruz kaldığı fakat çoğu kişinin yadırgamadığı bir durumdan bugün söz edeceğiz. Yabancı kelimeleri dilimize terminolojik olarak yerleştirmeye çalışan bir gurüh var. Roleplay Turk olarak bizim misyonumuz içerisinde yer alan “Türk rol oyuncularının ve platformunun gelişmesini sağlamak”ibaresine dayanarak bu eleştiri yazısını yazmak durumundayız.

Tüm Rol Severlerin Türk Dil Bayramı Kutlu Olsun.
Sizin marka adınız neden yabancı kökenli?

Eminim şuan bu soruyu aklından geçiren vardır. Roleplay Turk marka adımızı internet sitemizin alan adı olarak kullanmaktayız. Alan adı seçimi yapılırken hedef kitleye hitap edecek akılda kalıcı ve özgün olmasına dikkat edilir. Bu sebepten dolayı Roleplay Turk adı “Rol Yapma Türkiye” adına göre daha kullanışlı olması sebebi ile belirlenmiştir.

BÖLÜM I – SORUN

Sorun sadece rol oyunları ile ilgili değil genel bir sorundur. Fakat konseptimiz gereği sorunun rol oyunları ile ilgili olan kısmından bahsedeceğiz. Rol oyuncuları içerik ve sistem bakımından yerli kaynak sorunu çekmektedir. Bu sebepten dolayı yabancı kaynakları araştırmaları ve kullanmaları gerekmektedir. Bu kullanım esnasında öğretici konumundaki kişi bazı kelimeleri Türkçeleştirmeden olduğu gibi aktardığı için sözlü edebiyat misali dilden geçiyor ve rol oyunları içerisinde yer ediniyor. Size bunu ufak birkaç örnek ile açıklayabilirim.

MEVCUT : Warrior sen bu eylemi denemek için dexterity zarı atmalısın.

OLMASI GEREKEN : Savaşçı sen bu eylemi denemek için el becerisi zarı atmalısın.

Türkçe zengin bir dildir. Neredeyse tüm kelimelerin dilimizde karşılığı mevcuttur. TDK üstüne düşeni yapıp yeni kelimelerin çevirisi yapmaktadır.

BÖLÜM II – ÇÖZÜM

Roleplay Turk olarak yeni bir interaktif proje kapsamında rol oyunlarında ve rol platformlarında dilimizde karşılığı olduğu halde kullanmayan veya dilimizde karşılığı olmayan kelimeleri tam karşılayan kelimeleri topluluk ile beraber rol terminolojisi oluşturmayı hedefliyoruz. Bu bağlamda dilimizi kirletmeye yönelik projelere verdiğimiz destekleri kesecek ve bu tip projelere destek sağlamayacağız. Yabancı kelime kullanmak elitlik göstergesi değil dil işgaline çanak tutmaktır. Pratik anlamda kullanılmayacağını biliyoruz fakat protest olarak başlatacağımız bu proje ile soruna dikkat çekmek istiyoruz. Bunun için forumumuzda “Rol Enstitüsü” adında bir kategori açtık ve projeye tüm kullanıcılarımızı davet ediyoruz.

Ülkesini, yüksek istiklalini korumasını bilen Türk milleti, dilini de yabancı diller boyunduruğundan kurtarmalıdır.

Ulu Önder Gazi Mustafa ATATÜRK / 02.09.1920

26 EYLÜL 87. TÜRK DİL BAYRAMI KUTLU OLSUN.

Kategoriler
Genel Köşe Yazısı Roleplay

GTA V Text Roleplay Gelişiyor mu?

Bu yazımda uzun yıllardır Grand Theft Auto oyunlarının çeşitli modifikasyonları ile rol camiasında adını duyuran ve “GTA Roleplay” sınıfını oluşturan bir kültürden bahsetmek istiyorum. İstemcilerin teknik anlamda bu kadar gelişmemiş olmasından kaynaklı SA:MP, MTA, VC:MP gibi istemciler üzerinde açılan rol sunucularının neredeyse %90’ı sayılabilecek oranda text (yazılı) roleplay sunucuları ve bu sunucuların gelişimi köşe yazımızın konusu olacak.

San Andreas Multiplayer ( SA:MP) – Temsili Görüntü
BÖLÜM I – BÜYÜK PATLAMA

Roleplay sunucuları çoğu oyunda olan fakat az bilinen sunuculardan olduğu zamanlardan bahsetmek istiyorum. Öyle bir dönem düşünün ki Windows Vista çıkalı bir sene olmuş, dolar kuru 1.40 TL civarı ve Frpnet 3.yılını kutluyor. Benim gibi dinozor sayılacak kişiler için oldukça güzel zamanlar olan bu dönemde bir GTA Roleplay için ilk çivilerden birisi çakılıyordu. Evet günümüz sunucularının atalarından sayılan bir sunucu “Türkiye`nin ilk Türkçe GTA San Andreas Role Play sunucusu” sloganını uzun yıllar kullanacak bir proje hayata geçirildi. Bu girişim diğer denemelerin aksine platformda adeta bir meşale olacaktı ardından GTA Roleplay ülkemizde büyük bir ivme ile çeşitli istemcilerde binlerce sunucu açılacaktı ve önümüzdeki 13 yıl boyunca bazen popüler olacak bazen ise kaderine terk edilecekti fakat her zaman hayatımızda olacaktı.

BÖLÜM II – DEĞİŞMEYEN TEK ŞEY DEĞİŞİMDİR

2007 yılında ülkemizde başlayan GTA Roleplay serüveninde başı çeken sunucular Osmanlı İmparatorluğunun düştüğü hatalara düşmedi ve batının ilimini bilimini aldı ve çağa ayak uydurdu. Bu sayede saf roleplay denilen basit modlar yerine daha kapsamlı ve detaylı sistemleri bizlere ulaştırdılar. Bizde rol oyuncusu olarak bu değişimden oldukça keyif aldık ve bu rahatlıklara çabuk alıştık hiç yadırgamadık. Bu sayede platform dahilindeki sunucularımız sürekli gelişti ve yeni platformlara yelken açtı.. Tabi bu gelişime ayak uyduramayan lale devrini yaşayan veya bu kadar süratlı değişime dayanamayan bazı sunucular tozlu arşivlerde yerlerini aldı. Bu kurtlar sofrasından çıkamadılar. Fakat konumuz bu değil çünkü oyun tarihi mağlupları konuşmaz.

BÖLÜM III – YAYINCI DEVRİMİ

Çok uzun süre kendi oyuncusuna sahip olan GTA Roleplay son birkaç senede yayıncıların etkisi GTA V oyununun bazı istemcilerinde öne çıkmaya başladı. Fakat altını çizmeden geçmek istemiyorum GTA V Roleplay yayıncılar ile başlamadı. Yayıncılar Minecraft’ta blok dizerken GTA Roleplay’i GTA V‘e taşımaya çalışan kişiler vardı ve bazı sunucular bu konuda başarılı oldu. Fakat yayıncıların etkisi ile ülkemizde GTA Roleplay adeta bir moda oldu ve şuan ki duruma geldi. Durumun ne kadar iyi veya kötü olduğu tartışılır. Hatta buyrun gelin forumumuzda tartışalım GTA Roleplay Sizce Ne Durumda?

BÖLÜM IV – GÜNÜMÜZ

FIVEM başta olmak üzere birçok istemci üzerinde popülaritenin etkisi ile yüzlerce sunucu açılmış durumda. Bu popülarite günden güne azalıyor gibi görünüyor. Oyuncu sayısındaki büyük düşüşler bize tabloda şuan için sunucu sayısında önemli bir azalma olacakmış izlenimi veriyor. Fakat yazılı roleplay denilen geleneksel yöntemi GTA V Roleplay platformunda az sayıda olsa da görmeye başladık. Yakın zamanlarda duyurulan ve duyurulduğu halde yarıda kesilen birkaç proje oldu. Geleneksel roleplay’i seven birçok oyuncu daha gelişmiş grafikler ve sistemler ile rol yapmak için SA:MP, MTA gibi platformlardan Epic Games‘in Grand Theft Auto V oyununu bir süre ücretsiz olarak dağıtmasının etkisi ile birleşerek güçlü kitle topladı ve FIVEM, RAGE:MP ve ALT:V gibi platformlarda bir takım projelere pazar alanı oldu. Bu gidişat bizim gibi roleplay severleri gerçekten mutlu ediyor. Son zamanlarda yapılan ataklar ve oyuncu sayısındaki artış bize text (yazılı) roleplay’in GTA V platformunda yavaş yavaş çoğaldığını ve çoğalacağını gösteriyor. Bu platform değişimleri yakın zamanda sunucu bazlı olarak birer varyasyon altında aşama aşama olarak genele yayılacak gibi duruyor. Bu dönemlerde bu tip projelerini sürdüren ve yeni projelere başlayan tüm ekiplere başarılar diliyoruz.

FIVEM Roleplay Sunucusu Temsili Görüntü

Bu konu hakkındaki yorum ve düşüncelerinizi bize iletmeyi unutmayın. Forum sitemize kayıt olarak Roleplay Turk platformunun gelişmesine yardımcı olabilirsiniz.

Kategoriler
Genel Oyun Rehber

Bir RPG Efsanesi: KOTOR Nasıl Oyun?

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic. Efsane bir RPG oyunu. İllaki bir yerden duymuşsunuzdur. Eğer oynamadıysanız diye oyunu sizlere olabilecek en az spoilerlı şekilde tanıtacağım. Biliyorum ki bir çok yerde oyun hakkında yazı yazıldı, övüldü, yetmedi daha da çok övüldü. Ancak ben henüz oynamayanlar için oyunu bir kere daha tanıtmak ve bir kere daha övmek için burada bu yazıyı yazıyorum. Eğer RPG seven bir oyuncuysanız bu oyunu kesinlikle oynamanız lazım. Ayrıca bu yazıda sadece Bioware‘in yaptığı ilk KOTOR oyunundan bahsedeceğim. İki oyunu birden tanıtmaya bu yazı yetmez.  Bir RPG efsanesi KOTOR nasıl bir oyun, hep birlikte bakalım.

İlk öncelikle RPG oyunu nedir? Cevap basit, hatta adında gizli: rol yapma oyunu. Bir karakter vardır ve siz o karakterin rolüne bürünerek veya yarattığınız karaktere kendiniz bir rol biçerek kurgu bir dünyada ilerlediğiniz ve hikayeyi tamamladığınız oyunlardır RPG oyunları. Tıpkı FRP‘lerde yapıldığı gibi sizde aynı şekilde roleplay yaparsınız. Tek fark zarlar gözle görünmez, DM ise yapay zekadır ya da oyunun geliştirici ekibi. KOTOR ise bu tanımı tamamen karşılayan bir oyun. Karakterinizi yaratıyorsunuz ve işgal altındaki bir gemide bir karakter tarafından uyandırılıp maceranıza başlıyorsunuz.

 

İyi Bir RPG Nasıl Olur?

Evet KOTOR da piyasadaki diğer bir çok oyun gibi RPG oyunu. Peki bir oyunu gerçekten kaliteli bir RPG oyunu yapan etmenler nelerdir? Eğlenceli, detaylı ve çeşitli bir yetenek ağacı, karakterimizin rolüne göre kararlar verebileceğimiz iyi yazılmış diyaloglar, bir işi yapmak için seçilebilecek birden fazla yol, oyundaki hikayenin gidişatına etki eden seçimler. Sonuncusuna dikkat edin çünkü bu en önemlisidir. RPG oyunlarında siz kendi karakterinizin rolünü yaparsınız ve bu karakteriniz önemli bir kişiyse(genelde önemlidir) bir şeylere etki etmelidir. Yazılmış bir hikayenin işlenmesi için kontrol edilen ve sadece aksiyonda iş gören bir karaktere sahip değilsinizdir RPG oyunlarında. Bu nedenle karakteriniz ile aldığınız kararların ne kadar büyük bir etkiye sahip olduğu çok önemli bir etkendir.

Bir RPG Efsanesi: KOTOR Nasıl Oyun?

KOTOR İyi Bir RPG Mi?

Seçimler:

 Kotor ise bu seçim olayını diğer bütün Rol Yapma Oyunlarından ayrı bir seviyede yapıyor. Şöyle ki, normalde bir RPG oyunundaki önemli seçimler bellidir. Bazı spesifik yan görevlerde yan görevin sonunu şekillendirir yada ana hikayede yaptığınız 3-4 seçim ana hikayenin sonunu değiştirir. Kotorda bu önemli seçimleri spesifik yerlere koymuyor. Oyunun her yerine koyuyor.

Şimdi oyunda sadece önemli görevler ve diyaloglar mı var diye düşünmeyin. Olay şu şekilde işliyor: Star Wars evrenine aşinaysanız (en azından filmleri falan izlemişseniz) şunu bilirsiniz ki; Gücün hem karanlık hem aydınlık tarafı vardır. Sith‘ler gücün karanlık tarafında iş yaparken, Jedi‘lar aydınlık taraftadır. Oyunda da, Aydınlık Taraf ve Karanlık Taraf arasında sizin nerede bulunduğunuzu gösteren bir bar mevcut. Oyunda her bir NPC‘ye davranışınız, ekibinizdeki kişilerle olan diyaloglarınız ve görevlerdeki seçimleriniz, bir görevi hangi yoldan tamamladığınız bu bardaki imlecin oynamasına sebep oluyor. Kısaca oyunun her yerinde yaptığınız seçimlerle karakterinizi şekillendiriyorsunuz.

Eğer makyavelist bir yaklaşım izleyerek, amaca giden her yol mübahtır, gerekirse en yakınındaki kişiler bile amacın uğruna feda edilebilir; yaşayan bir adam sorun çıkartabilir ama ölü bir adam sorun çıkartamaz fikirleri ile oyununuzu oynadığınızda tahmin edebileceğiniz gibi Karanlık Taraftan puan kazanıyorsunuz. Aydınlık Taraf puanları içinse bunların tam tersi, merhametli, uzlaşmacı bir yol izlemeniz gerekiyor. Bu seçimler sadece karakterinizin oyun içindeki diyalog ve sizin fark edemediğiniz ruhsal durumuna etki etmiyor. Bunlarla birlikte karakterinizin dış görünüşü bile değişebiliyor. Karanlık Tarafa geçen Anakin‘i hatırlarsanız ne dediğimi anlarsınız.

Bunun yanı sıra oyunda yine kritik seçim noktaları var. Bu seçimler bazı durumlarda şimdiden oyun sonunu belirliyor. Ancak bu seçimlerinizde bile ait olduğunuz tarafın etkilerini görüyorsunuz.

 

Karakter Yaratımı, Yetenekler:

Oyundaki yetenek ağacı ise gerçekten tatmin edici. Old School RPG‘lerin bir çoğunda olan Attribute‘lar bu oyunda da var. Attribute‘ların etki ettiği sekiz tane ana yeteneğiniz bulunuyor. Bu yetenekleriniz ikna kabiliyeti, bilgisayar kırma, kapıları açma, gizlilik, tamir tadilat, mayınları deaktif etme, gizlenmiş nesne veya kişileri fark etme, medpaclerinizin size ne kadar can bastığını belirleme gibi yetenekler. Yani oyunun her bir saniyesinde sürekli olarak işinize yarayan ve kullanılan yetenekler.

Bu Skills kısmından sonra sizi Feats kısmı bekliyor. Beş ana dala ayrılmış yirmi beş Feat var. Bunların 5 tanesi aktif olarak kombatlarda kullandığınız Feat‘ler, 5 tanesi pasif olanlar, 5 tanesi Gücün kullanımı ile ilgili olanlar, 5 tanesi seçtiğiniz sınıfa özgü olanlar, 5 tanesi ise oyunun ileri kısımlarında elde ettiğiniz nadir Feat‘ler. Seçtiğiniz bu Feat‘lerde aksiyon esnasında işinize yarayan, laf olsun diye konulmamış güzel şeyler.

Ayrıca karakterinizi yaratırken üç tane sınıftan birini seçiyorsunuz: Soldier, Scout, Scoundrel. Soldier savaşlarda yetenekli kişiler, Scout mayın defetme, eşya(item) bulma gibi işlerde yetenekli, Scoundrel ise işlerini hızlı ve sinsi bitirmekte yetenekli sınıf.

Bu saydıklarımdan oyunun RPG mekaniklerinin kuşkusuz bir biçimde mükemmel olduğunu anladığınızı düşünerek bir diğer önemli kısıma geçiyorum. Bu kısım daha kısa olacak. Bu kısa olacak kısım ise oynanış kısmı.

KOTOR Skilleri
KOTOR Skilleri

Dövüş Sistemi:

Yeni nesil oyunlara alışmış biriyseniz, KOTOR‘un oynanışı ilk başlarda size biraz fazla karmaşık ve yabancı gelebilir. Özellikle dövüş kısmı. Çünkü diğer kısımları diğer oyunlarda da sıkça karşılaştığınız şeyler. Dövüş sistemi şu şekilde işliyor: siz bir aksiyona giriyorsunuz, oyun duruyor ve karakterlerinize yapmaları gereken şeyleri tıklıyorsunuz. Karşınızdaki düşmana göre menzilli silah kullanan karakterlerinize verdiğiniz komutlar, yakın dövüş karakterlerinizin alan hasarı mı yoksa kişi hasarına mı odaklanacağı gibi şeyler temel noktalar. Ancak iş bununla sınırlı değil.

Oyunda farklı düşman tiplerine etki eden farklı bombalar var bu bombaların doğru yerde kullanımı hayat kurtarabiliyor. Bunun dışında doğru zamanda doğru karakterlere basılan enerji kalkanları ve stimulantlarınız var. Bunları da kararlı bir şekilde yerine göre kullanmak kombatlarda gerçekten önemli bir nokta. Onun dışında en önemli malzemeniz Medpack‘leriniz. Bir dövüşe girmeden önce bunlardan bol bol sahip olduğunuza emin olun.

Bu tarz kullanılabilir materyallerin dışında Gücü kullanabilen karakterlerin savaşlarda etkili olan güçleri var. Bunların bazıları can basma gibi güçler iken bazıları direkt olarak düşmana hasar verme üzerine kurulu (sersemletme, geri itme, yıldırımla şok verme gibi). Dövüşlerde dikkat etmeniz gereken bir diğer nokta ise(eğer iki elinizde de birer kılıç yada tabanca varsa) denge olayı. Bu kısım sizin ayrı ayrı iki elinizde kullandığınız silahların birbiri ile dengesi ile alakalı.Denge işini her silahın sayısal değerleri ile ayarlıyorsunuz. Bu dengeyi sağlamadığınız takdirde dövüşlerde karakteriniz veya karakterleriniz boşa hamle yapacaktır.

Oyunda dövüş esnasındaki hamleleriniz genel olarak böyle, atladığım bir yer varsa affola. Ancak dövüşten önce yapabileceğiniz çok güzel bir şey var… mayın döşemek. Oyunun çeşitli yerlerinde bulduğunuz mayınları deaktif edip bırakmak yerine eğer yeteneğiniz yetiyorsa mayını alabiliyorsunuz. Kendiniz gidip satıcılardan da bu mayınları alabilirsiniz. Oyunda karşınıza çıkacak büyük düşmanlara karşı bu mayınlar baya etkili. Oyunu solo moda alıp tek bir karakterinizle düşmanın potansiyel saldırı rotasına mayın döşeyip ardından düşmanı peşinize takıp kaçtıktan sonra normalde yenmekte zorlanacağınız düşmanları rahatlıkla yenebilirsiniz.

 

Hikaye:

Oyunun oynanış kısmından sonra hikaye kısmına çok kısaca değinmek istiyorum. Burada pek fazla bir şey yazmayacağım, çünkü ne yazsam spoiler olabilir.

Karakterimiz saldırı altındaki bir gemide uyanıyor. Geçmişi hakkında bilinen pek bir şey yok. Oyun esnasında siz karakterinizin geçmişi ile ilgili istediğiniz şeyi söyleyebiliyorsunuz. Yapmanız gereken şey gemiden kaçmak ve en yakın gezegen olan Taris’e inip, Bastila adındaki Jedi’ı bulmaktır. Onu bulduktan sonra Jedi Eğitimi vs. alıyorsunuz ardından oyunumuzun baş kötüsü ve son bossu olan Malak‘ı durdurmak için uzun bir maceraya çıkıyorsunuz. Oyun esnasında gördüğünüz rüyalar ve görüler var bunlarda size hikaye hakkında bazı bilgileri veriyor.

Oyunun hikayesini spoilersız bir şekilde böyle özet geçebildim. Ancak size şunu söyleyebilirim ki, oyunun hikayesinden ve bu hikayenin işleyişinden acayip zevk alacaksınız. Adeta bir Star Wars üçlemesindesiniz ve baş karakteri siz yönlendiriyorsunuz. Bana sorarsanız oyunun hikayesi filmlerden falan da daha iyi fakat bu sadece benim şahsi düşüncem burada ise hikayenin ne kadar etkileyeceği olabileceğini söylemek için belirtiyorum bunu. Eğer KOTOR‘u ilk defa oynayacaksınız ve hikaye hakkında pek bir bilginiz yoksa, spoiler yememişseniz yapmanız gereken tek şey hikaye ile ilgili olan beklentilerinizi yüksek tutmak çünkü oyunun hikayesin bu beklentilerinizi sonuna kadar karşılayacağına eminim.

 

Son Olarak

 Yazıyı bitirirken sizin için bir bilgilendirmede ekleyeyim buraya. KOTOR, Steam‘de indirimsiz fiyatı 18.50 Lira. İndirimli hali çok daha ucuzdur. Ortalama 40+ saat bir oynanışa sahip olan bir oyun için iyi denebilecek bir rakam. Gerçekten efsane niteliğinde bir başyapıtı oynamak istiyorsanız diye sizin için internet linkini de şuraya bırakıyorum:

Star Wars: Knights of the Republic

Kategoriler
Genel İnceleme Köşe Yazısı Oyun

Geforce Now Üzerindeki En İyi 5 Ücretsiz Oyun

5 – Paladins

Farklı yeteneklere ve silahlara sahip onlarca farklı kahramanlar ile oynadığınız bu oyun, aynı zamanda FPS olmasıyla birlikte bize apayrı bir deneyim sunuyor. Ele Geçirme, Takımlı Yok etme gibi rekabet dolu modlarda oynarken yeteneklerinizi ayrı kombinasyonlarda ve farklı şekillerde kullanıp, savaşta rakibinizin önüne geçmeye çalışabilirsiniz. Karakter kart dizilimi ve oyun içi market de bu çeşitliliği arttıran farklı etkenlerden birkaçı. Bahsettiğim gibi, her karakterin farklı silahları mevcut. Savaş meydanına kadim bir altıpatlar ile de gidebilirsiniz, ağır bir tırpanla da, iki adet tatlı mı tatlı ejderle de. Aynı şekilde her karakterin birbirinden bağımsız biri ulti yeteneği olmak üzere 4 adet yeteneği vardır. Bu oyun kesinlikle Roleplay Türk‘ün önerileri arasındadır.

 

4 – The Cycle

Futuristik atmosferde, kapsül ile iniş yaptığımız gezegende sistemin bizden istediği “görevleri” yerine getirmemiz gerekiyor. Bu görevler canavar avı, kristal avcılığı gibi diğer 19 oyuncuyla bağımsız görevlerdir. Ancak görevler bazen zorlayıcı bir noktaya geldiğinden ötürü artık müttefik edinmek en mantıklı karar oluyor. Evet, nasıl silahınızı diğer oyunculara karşı tutabiliyorsanız, aynı zamanda elinizi de barışçıl bir şekilde tutabiliyorsunuz. Müttefik olduğunuz dostlarınızla ister canavarlara karşı gelin, ister objektiflere odaklanın; ister ise düşmanlarınızın canını okuyun!

 

3 – Fortnite

Evet, bir battle royale oyunu; ama farklı bir battle royale oyunu. Elinizdeki kazmayla birlikte uçan otobüsten atladığınız adada, kutulardan edindiğimiz silahlar sayesinde düşmanlarımızı öldürmek asıl amaç. “Kazma ne ola ki?” derseniz de hemen açıklayayım: kazmayla birlikte kırdığınız yapılar size bazı hammaddeleri sağlıyor. Bu maddeler ile de yapılar kurabiliyorsunuz. Evet, demiştim farklı olduğunu! Tatlı grafikleri, güzel mekanikleri; aktif güncellemeleri ve azbiraz kanser kitlesiyle birlikte Fortnite, kesinlikle oynamaya değecek bir oyun.

 

2 – Path of Exile

Eğer izometrik rol yapma ve vur kır parçala tarzı oyunları seviyorsanız, Path of Exile tam size göre. Karakterinizi oluştururken 7 sınıftan birini seçiyorsunuz. Ardından kendinizi bir tekne kalıntısının eşiğinde buluyorsunuz. Bu topraklardan kendinizi kurtarmak için verdiğiniz macera daha da büyüyor. Oyundaki pasif ağacı (pardon pasif ormanı diyecektim) çok geniş ve detaylı olduğu için tam olarak istediğiniz bir kombinasyon ile oynayabilirsiniz. Düşmanlarınızı avladıkça düşen tomarlar, küreler, silahlar, asalar, kılıçlar, kalkanlar ve zırhlar bu yolda size yardımcı olacak en kuvvetli şeyler olacaktır; Sürgün Yolunda.

 

1 – Warframe

Grineer‘lar tarafından derin bir uykudan uyandırılan biz, devrelerimizde akan kadim gücümüz aracılığıyla savaşmaya başlarız. Onlarca karakter arasından tam tarzınıza ait bir karakter bulduğunuzda, silahınıza veya Warframe‘inize taktığınız modlar sayesinde tam olarak istediğiniz oynanış tarzına ulaşabilirsiniz. İster tek, ister arkadaşlarınızla bitirdiğiniz görevler sonucunda kazandığınız ganimetlerle yeni silahlar veya Warframe‘ler üretip koleksiyonunuzu genişletin. Rol yapma, vur kır parçala ve uzay ninjacılığı konuları dikkatinizi çekiyorsa, bu oyunu size ve dostlarınıza kesinlikle öneriyoruz.

Kategoriler
Dungeon & Dragons Genel Masa Oyunu Oyun

Unearthed Arcana – 11. Kısım – Fey Gezgini Kolcu

Fey Gezgini Kolcu

Bir Fey Gezgini olarak, Fey Diyarı ile Materyal Düzlemin arasındaki çizgiyi korursun, Fey Diyarında kaybolanlara rehberlik edersin ve Materyal Düzlemin ‘çılgın’ bir fey tarafından hasar görmesine engel olursun. Her iki alan üzerindeki tecrüben, seni iki dünyanın da yerlileri arasında mükemmel bir arabulucu yapar.

Fey Gezginleri bir fey dostu ya da fey gücünün doğası tarafından kutsanmış olurlar. Bu kutsanmanı Fey Armağanı tablosundan seç ya da zar atarak belirle:

Fey Armağanı

d6 Armağan
1 Kısa veya uzun dinlenme geçirirken, hayali kelebekler senin etrafında uçuşur.
2 Her sabah saçında serin, sezon çiçekleri filizlenir.
3 Hafiften tarçın, lavanta, hindistan cevizi veya farklı rahatlatıcı bir baharat veya bitki gibi kokarsın.
4 Ona bakmadıkça gölgen dans eder.
5 Kafandan hafifçe boynuz veya anten çıkar.
6 Her şafakta tenin ve saçın mevsime uyacak şekilde renk değiştirir.

 

Fey Gezgini Büyüsü

 3. seviyeden itibaren, tabloda belirtildiği gibi belirli seviyelerde büyü listene yeni büyüler eklersin. Almış olduğun büyü senin için kolcu büyüsü olarak sayılır, ancak bildiğin büyü sayısına dahil olmaz.

Fey Gezgini Büyüleri

Kolcu Seviyesi Büyü
3 Charm Person
5 Misty Step
9 Dispel Magic
13 Basihment
17 Mislead

 

Kurnaz Zihin

 3. seviyeden itibaren, feylerle olan tecrüben senin zihnini koruyor ve lisanını şekillendiriyor. Korkma veya cezbedilme durumlarına karşı atacağın kurtulma zarlarında avantaja sahipsin.

Ayrıca, şu becerilerden birine sahipsin: Kandırma (Deception), Performans (Performance), İkna Etme (Persuasion).

 

Ürpertici Saldırı

 3. seviyeden itibaren, saldırılarını Unseelie‘nin boşluklarından gelen zihin yaralayıcı büyüler ile güçlendirebilirsin. Tuttuğun silah(lar)ı büyüyle doldurabileceğin bir bonus aksiyon kazanırsın. Turunun sonuna kadar, tuttuğun silah veya silahlar büyüsel sayılıp, başarılı bir saldırıda 1d6 ekstra psişik hasar verirler. Bir varlık bu hasarı kendi turunda sadece bir kez alabilir.

Çift Silahla Dövüşme özelliğine sahipsen, Ürpertici Saldırı özelliğini iki silahın üzerinde kullanmak için tek bonus aksiyon kullanırsın.

Mahkemelerin Kutsaması

 6. seviyeden itibaren, Fey Diyarının Alaca Karanlık Mahkemesi ve Yaz Mahkemesi‘nden ürkütücü teknikler öğrendin. Kendi turun boyunca, bir silah saldırısı ile bir varlığa vurduğunda, ekstra psişik hasarı vermek için büyü yuvanı harcayabilirsin. Bunu yaptığında karşı taraf büyü kurtulma zorluğuna karşı Akıl (Wisdom) kurtulma zarı atar, başarısız olursa sonraki turunun sonuna kadar korkmuş durumuna girer ve 3d6 psişik hasarı alır.

Ayrıca ne zaman bir Karizma zarı atsan, Akıl bonusunu zar sonucuna ekleyebilirsin.

 

Aldatıcı Bükülme

 11. seviyeden itibaren, zihin bulandıran büyülerin nasıl manipüle edileceğini, bunları dostlarından düşmanlarına nasık sektireceğini öğrendin. Her ne zaman 120 fit yakınındaki bir varlık korkmaya veya cezbedilmeye karşı attığı kurtulma zarında başarılı olursa, reaksiyonunu kullanarak varlığın 120 fit yakınında başka bir varlığa şu etkileri kazandırmak için büyü kurtulma zorluğuna karşı Akıl kurtulma zarı atmaya zorlarsın:

  • Varlık senin seçimine göre 1 dakikalığına ya cezbedilir ya da korkutulur. Varlık her turunun sonunda bu kurtulma zarını tekrarlayabilir, başarılı bir zarda bu etkiden kurtulur.
  • Varlık 3d10 psişik hasarı alır.

Puslu Benlik

 15. seviyeden itibaren, kendini bir varlığın perspektifinden büyülü bir şekilde silebilirsin. Bonus aksiyonunla 30 feet yakınındaki görebildiğin bir varlığa, senin büyü kurtulma zorluğuna karşı Akıl kurtulma zarı atmaya zorlarsın. Başarısız bir zarda, varlık seni 24 saatliğine duyamaz veya göremez. Varlığa vurduğunda, varlık savaşta kendi sırasının sonunda bu kurtulma zarını tekrarlayabilir. Bu özelliği bonus aksiyonunla erkenden bitirebilirsin. Başarılı bir kurtulma zarında, hedef 7 günlüğüne bu özelliğe karşı direnç kazanır.

Bu özelliği kullandığında, yeniden kullanmak için kısa veya uzun dinlenme bitirmeli veya 4. seviye bir büyü yuvası harcamalısın.


Kaynak

Unearthed Arcana – Birlik Rahibi
Unearthed Arcana – Kahraman Yemini Paladin

Kategoriler
Dizi Film Genel Güncel Köşe Yazısı Nostalji Kuşağı Oyun Roleplay

Cyberpunk Nedir?

 Yakın gelecekte neler olabilir? Herkes bu soruyu hayatında en az bir kere sormuştur. Herkesin gelecek algısı birbirinden farklıdır. Ama algılar, zamanla değişir. Kimisinin gelecek algısı şeker dolu bir dünya; kimisinin de teknolojinin yükseldiği bir dünya. Peki benim gelecek denince aklıma ne  geliyor? Çocukken ben; insanların bir gün uçan gökdelenlerde yaşayacakları, uçan arabalarla seyahat edecekleri, robotların insanlara hizmet edecekleri, neredeyse her yere yürüyen merdivenlerle gidecekleri bir dünya hayal ederdim. Bu hayalim de Jetgiller’den geliyordu. Peki şimdi geleceği nasıl görüyorum? Gelecekte pek bir şey değişmeyecek gibi. Sadece neon ışıklar, teknolojik araçlar, yapay zeka, mega şirketler, cyborglar, sibernatik implantlar, sanal dünyalar, tekno silahlar ve daha nice teknolojinin yer aldığı bir dünya olacak. Pardon, gelecekte pek bir şey olmayacak mı dedim ben? Yanılmışım, bence gelecekte işler iyice sarpa saracak. Çünkü benim aklımdaki gelecek, bilimkurgu edebiyatının alt türlerinden

 

 

 Witcher 2: Assassins of Kings’ in aldığı başarıdan sonra CD Projekt Red, yeni oyunları olan Cyberpunk‘ı duyurdu. Buna göre Cyberpunk, Witcher’daki gibi çizgisel bir şekilde değil, oyuncunun verdiği cevaplara bağlı hikayenin şekilleneceği bir RPG oyunuydu. Bu oyun için yapımcı ekip, hikaye ve atmosfer açısından sinema sektöründe bir kült olarak görülen Blade Runner’dan ve  Mike Pondsmith’in yaptığı Cyberpunk 2020 masa oyunundan ilham almıştı. Bu arada Mike Pondsmith, Cyberpunk Pen and Paper RPG oyun türünün babasıdır. Sonra oyun, Cyberpunk 2077 ismiyle tekrar duyuruldu. Oyunun pen and paper sistemine sahip bir RPG oyunu olacağını ve oyunun deneyimli RPG oyuncularına hitap edeceği açıklandı. Oyun hem açık dünyada geçecekti hem de birinci şahıs hem de üçüncü şahıs bakış açısından oynanacaktı. Fragmanlar yayınlandı, Neo abimiz gözüktü; Xbox, Seagate bile Cyberpunk 2077 için ürünler tasarladı. Ee biz de oyuncular olarak heyecanlandık haliyle.

 Hepimiz heyecanlanmasına heyecanlanmıştık ama ben yine de diğer oyuncular kadar Cyberpunk 2077 için heyecanlanamamıştım. Çünkü hem Cyberpunk evrenine hakim değilim hem de RPG oyunlarına yeni yeni alışıyorum. Bu yüzden Cyberpunk 2077’yi anlayamamaktan korkuyordum. Ben de bu yüzden Cyberpunk akımını araştırmaya karar verdim. Madem Cyberpunk 2077’yi oynayacağım, önce Cyberpunk akımını öğrenmem gerek.

 

 

1) Teknoloji+İnsan=Cyberpunk

 Cyberpunk dünyası, teknolojinin devrim yarattığı bir dünya olarak görülse de gerçek aslında öyle değil. Cyberpunk, “yüksek teknoloji düşük yaşam” mottosuna sahiptir. Çünkü insanlar teknolojiden faydalansa bile, zengin ve yoksul kesim arasındaki fark iyice ayyuka çıkmıştır. İnsanların çoğu yoksul bir hayat sürmektedir ve bu hayatta sahip olunması gereken en büyük zenginlik, en çok teknolojiye sahip olmaktır. Şehrin tamamını neon renkli tabelalar ve sanal reklam panoları kaplamaktadır. Devletleri hükümetler yerine askeri, güvenlik, politik, ekonomik, hizmet, gıda vs. gibi alanlarda çalışan mega şirketler yönetmektedir. Hükümetler olsa bile iktidarları hiç etkili değildir. Her devlet, mega şirketlerin yönetiminde olsa bile yozlaşmuş bir topluma sahiptir. Cyberpunk dünyasındaki karakterler, bu dünyaya ayak uydurmaya çalışırlar ya da sisteme karşı savaşırlar. İnsanlar, teknolojiden faydalanmaktan ziyade teknolojiyle bir olmuşlardır. Yapay zekalar, insanların hayatında çok önemli bir yer taşımaktadır. Arabalar, teknolojik anlamda aşırı gelişmiştir. İnsanlar, kendilerini savunabilmek için teknolojik silahlara ve sibernetik implantlara başvurmuştur. Bazı insanlar, hayatların çoğunu sanal dünyalarda geçirirler. Teknoloji gelişti dediysem de yanlış anlamayın, uzayda seyahat edecek kadar gelişmemiştir. Cyberpunk dünyasını aşağı yukarı böyle özetleyebiliriz.

2) Edebiyattan Medyaya Cyberpunk

 

 Cyberpunk dünyasını özetledik. Peki bu Cyberpunk akımı nereden geliyor? Cyberpunk terimi Bruce Bethke’nin 1983 yılında Amazing Science Fiction Stories dergisi için yazdığı, bir grup bilgisayar korsanını konu aldığı Cyberpunk adlı kısa öyküsünden gelmektedir. Cyberpunk terimi ise cyber, yani siber ve punk’ ın birleşiminden oluşmuştur. Siber, çok hızlı gelişen teknolojiyi ifade ederken, punk ise sistemin gelişme hızına kültürel ve ekonomik anlamda ayak uyduramamış, gelişememiş insanoğluna denir. Bu terimi ilk olarak Bruce Bethke getirse bile ilk başyapıt, William Gibson’ın 1984 yılında çıkardığı Neuromancer adlı romanıdır. Neuromancer’da ana karakter Case, attığı kazık yüzünden eski işvereninin aldığı intikamla sinir uçları zarar gördüğünden internete direkt olarak bağlanamaz ve artık işlevsiz hale gelmiş uyuşturucu bağımlısı bir hacker’dır. Çok tehlikeli bir iş daha yaparak zarar görmüş sinirlerini tamir ettirmeyi hayal eder.

 Cyberpunk’la ilgili ilk film uyarlaması, 1982 yılında Philip K.Dick’in “Androidler Elektrikli Koyun Düşler Mi?” kitabından uyarlanan Blade Runner isimli film, film-noire anlatımına sahip bir kült filmdir. Dedektif kahramanımız Decker tek amaçları var olmaya çalışmak olan insan görünümlü androidleri sırf miyadlarını doldurmuş, oldukları için ve yasa dışı bir şekilde insanların arasına karışmış oldukları için avlamakla görevlendirilmiştir. Onları kovalarken kendi insaniyetiyle ilgili, hak hukuk adalet ile ilgili, ve hatta daha da önemlisi, var oluş ile ilgili çok derin bir yolculuğa çıkar.

 Bunun ardından da Cyberpunk’la ilgili binlerce kitap, film, dizi, oyun, manga ve anime yayınlanmıştır. Bunlarla ilgili her bir türden örnek vermem gerekirse; (Aslında cyberpunk konusunda yeni bilgi sahibi olduğum için örnek vermemem gerekiyor, fakat cyberpunk olduğunu bilmediğim ancak gördüğüm eserlerden her bir tür için üçer örnek verebilirim.)

 

3) Cyberpunk Örnekleri

 Kitap alanında Altered Carbon, Ready Player One, When Gravity Falls; film alanında Burst City, 964 Pinocchio, Upgrade; oyun alanında Deus Ex, Snatcher, VA-11 HALL-A, anime alanında Ghost in the Shell, Akira, Psycho-Pass örnek verilebilir.Manga okumadığım için ondan örnek veremedim.

 Cyberpunk hakkında fazla bilgi sahibi olamadığım için üzgünüm, ama bu yazıyı yazarken aklıma bir fikir geldi. Roleplay Turk’te yeni bir seri açıyorum. Serinin adı Cyberpunk Günlükleri. Bu seride Cyberpunk 2077 dışında deneyimlenecek her türlü eseri burada incelemeyi düşünüyorum. Belki böylece Cyberpunk 2077 oynamadan önce, Cyberpunk dünyasına kendimi incelediğim eserlerle hazırlayabilirim. Aslında bu yazıyı yazmamın sebebi, bu seriyi duyurmaktı. Belki böylece Cyberpunk hakkında daha bilgili bir şekilde karşınıza çıkabilirim.


Şimdilik benden bu kadar, bir sonraki yazımda görüşmek üzere. Sağlıcakla kalın.

Kategoriler
Genel Rehber Roleplay

D&D 5e Cüce Rahip Rehberi

Cüce Rahip

Öncellikle selamlar! Ben daha önce hiç Türkçe Dungeons and Dragons 5e için karakter rehberi görmedim. Sonra kendi kendime dedim ki “hadi bir tane ben yazayım, belki birilerine faydam dokunur”. Öncellikle neden cüce diye soracak olursanız bu aralar rolünü yapmasını en sevdiğim ırktır kendileri ve karıncalar kadar çalışkan ve disiplinli olmaları da bana kendilerini sevdiriyor.

 

Alt-Irk Olarak Ne Seçmeliyim?

Bildiğiniz üzere cücelerin 2 tane alt-ırkı vardır. Bunları sitemizin D&D Irklar Serisi – 1. Kısım – Dwarf yazısında geniş geniş açıklanmıştır, ama ben yine de burada kısa bir şekilde özetleyeceğim.

Tepe Cücesi:

Bu dostlarımız Dayanıklılık (constitution) puanlarına +2 almakla beraber, Akıl (Wisdom) puanlarına da +1 alıyor. Bir rahibin asıl büyü yapma yeteneğinin Akıl olduğunu düşünürsek bu konuda bir numara olduklarını söyleyebiliriz. Ayrıca rahiplerin canları d8 üzerinden hesaplanması onlara bir kırılganlık veriyor, tepe cüceleri ise atladıkları her seviye başına fazladan 1 maksimum can ile bu kırılganlığın önüne az da olsa geçebiliyor.

 

Dağ Cücesi:

Bu cüceler de Dayanıklılık (constitution) puanlarına +2 almasının yanına, +2 Kuvvet (Strength) puanı alıyorlar. Bu da onları ön safhada neredeyse mükemmel kılıyor. Tabi bu cücelerin Akıl (Wisdom) puanı almaması kötü, biz de bu cüceleri Savaş, Fırtına gibi rahip alt-sınıflarına yönlendirebiliriz. Bu cüceler ayrıca hafif ve orta zırhlarda uzmanlık kazanıyorlar; bu sebepten ötürü zırh uzmanlığı almayan alt-sınıfları da seçebiliriz.

 

Alt-Sınıf Olarak Ne Seçmeliyim?

 

Kısa bir cevap olarak: istediğini. Bu kadar basit ama şöyle bir öneride bulunabilirim: cüceler de ırklarından gelen özellikleri sayesinde bazı askeri silahlara uzmanlık kazanıyorlar ve bazı rahip alt-sınıfları sadece ağır zırhlara uzmanlık kazanıyor (Ocak v.b). Bu sayede savaşlarda can basma makinesi dışında elinizdeki çekiçle düşmanlarınızın kafasını ezebiliyorsunuz.

 

Puanlarımı Nasıl Dağıtmalıyım?

Bir rahip olarak bu puan dağıtımı sizin alt-sınıfınıza çok bağlı. Burada size 11 tane alt-sınıfı teker teker anlatıp sıkmak istemiyorum. Size şöyle bir öneri verebilirim sanırım: Akıl (Wisdom) sizin büyü yapma özelliğinizdir, eğer büyü yapma üzerine odaklanan bir alt-sınıfınız varsa (Yaşam, Bilgelik, Doğa, Işık v.b) kesinlikle Akıl puanını yüksek tutmanızı öneririm. Eğer Savaş ve Fırtına gibi önde savaşan bir alt-sınıfınız varsa Dayanıklılık (constitution) ve Kuvvet (Strength) skorunuzu 16 gibi başlatıp Akıl skorunuzu 14 gibi bir sayıda tutmanız sizin için daha iyi olacaktır.

 

Hüner (Feat) Olarak Ne almalıyım?

Kesinlikle almalısınız dediğim hüner kesinlikle War Caster (Savaş Büyücüsü) hüneridir. Bu hüner, elleriniz dolu olmasına rağmen bedensel bileşen isteyen büyüleri yapmanıza izin veriyor ve konsantrasyon büyülerini avantajlı atıyorsunuz. Eğer genellikle konsantrasyon büyülerine odaklanacaksanız, Resilent (Dirençli) hüner önerilebilir. Bu hüner bir skorunuza +1 vermenize ve uzman olmadığınız bir kurtulma zarında uzman olmanızı sağlar; ayrıca bu hüner ile Dayanıklılık (constitution) kurtulma zarlarında uzmanlık kazanarak konstanrasyonunuzu koruyabilirsiniz. Büyü haznenizi geliştirmek için ise Magic Initiate (Büyü Öğrencisi) hünerini alabilirsiniz. Bu hünere basit bir örnek verecek olursak: büyü listesine erişemediğiniz druid büyü listesinden Goodberry (İyi Böğürtlen) büyüsünü alarak, takımınıza olan faydanızı arttırabilirsiniz.


Evet burada yazımızın sonuna geliyoruz. Belki farklı düşünceleriniz vardır bunları yorum kısmında belirtirseniz çok müteşekkir olurum. Kendinize çok iyi bakın, hoşça kalın.

 

Fantastik Edebiyatı Dönüm Noktası
Nostalji Kuşağı: Sacred